disclaimer: ik hou het vooral op mmo-rpg termen! houd daar dus rekening mee! Alhoewel het in veel games overeen zal komen kan het wellicht wat afwijken. Tevens probeer ik het een beetje op volgorde van hoe je het in een game tegen komt uit te leggen en zo simpel mogelijk.
Wees niet bang, het lijkt een hele hoop maar dit spreekt binnen no time vanzelf en waarschijnlijk kun je de meeste termen zelf al wel een beetje invullen. Vooral wanneer je zelf goed bent in engels. Veel dingen kun je namelijk gewoon letterlijk vertalen. Tevens heeft elke game ook nog zijn eigen jargon. Ik probeer het hier vrij algemeen te houden. Deze termen zal ik in de rest van mijn blog ook gewoon gaan gebruiken dus mocht je in de toekomst iets lezen en geen idee hebben waarover ik het heb. Check het hier even!
Laten we vooral bij het begin beginnen:
MMO-RPG: Dit is het genre van games zoals world of warcraft of Final Fantasy XIV. Het is een afkorting voor Massive Multiplayer Online - Role Playing Game. Das best een mond vol. Vandaar de afkorting.
Het komt er eigenlijk op neer dat het een online game is, waarin je andere spelers tegen komt en je samen ten strijde trekt. Je neemt de rol van een poppetje in de game aan. Sommige mensen creƫren zelfs echt een heel roleplaying verhaal om hun poppetje heen. Dit hoeft echter niet.
Binnen dit genre heb je ook nog PVP en PVE
PVE: Dit staat voor Player versus Environment. Dat wil zeggen dat je tegen je omgeving vecht. Dus je komt bijvoorbeeld een dier tegen of een vijand en hiermee ga je de strijd aan. Dit zijn dus altijd wezens die computergestuurd zijn zegmaar. Gemaakt door de game, er zit verder geen persoon achter.
PVP: Dit betekend dat je rechtstreeks tegen andere spelers speelt. Dit kan bijvoorbeeld door een duel of in een grote battle met meerdere personen zijn. Je gamed dan dus tegen een echt bestaand persoon die op dat moment ook achter een pc zit te spelen. Net als jijzelf.
Wanneer je een character aanmaakt in een game moet je naast het uiterlijk vaak ook de keuzen maken in het ras en wat voor soort functie in het spel het poppetje gaat hebben. Vaak is dit "de holy trinity". Deze bestaat uit:
Tank: De tank is de persoon die eigenlijk een beetje als aas voor de vijand dient. Hij trekt de aandacht en zorgt dat de vijand hem aanvalt zodat de anderen de vijand "veilig" kunnen verslaan. Meestal duik je head first op de vijand af. Je staat dus altijd met je neus vooraan in het gevecht!
Healer: Deze spreekt misschien het meest voor zich. De healer zorgt ervoor dat de andere leden (en jezelf natuurlijk) in het groepje waar je op dat moment mee speelt niet dood gaan en als ze dat wel doen kan een healer iemand vaak weer tot leven wekken.
DPS: Staat letterlijk voor: damage per second. Oftewel jij bent degene die de vijand zo hard mogelijk moet slaan zodat je deze het snelst kunt verslaan. Je zult vaak ook zinnen tegen komen als "ik deed echt heel veel dps" of "Hij deed weinig dps" Dan word er bedoeld dat diegene de vijand dus heel veel of weinig schade per seconde toebracht. Hoe meer dps je doet, hoe sneller een vijand dood is. Veel dps doen is dus in de meeste gevallen een goed iets!
Goed! Character gemaakt en je bent gedropt in de wereld. Top. En nu?
NPC: In de wereld waar je zojuist in gedropt bent staan een heleboel poppetjes en vijanden. Hier kun je wel gebruik van maken (bijvoorbeeld verkoop kraampjes, een vijand die je moet verslaan of een persoon waar je mee moet praten) maar je kunt niet spelen als dit poppetje. Het is dus een Non-Playable-Character. Vanzelfsprekend is jouw eigen poppetje of die van je vrienden dus een PC. Een playable character.
Quest: Vaak zie je dat dit in games word afgebeeld door een tekentje met een uitroepteken er in boven het hoofd van een NPC. Als je dan gaat praten met deze NPC geeft deze jou een opdracht. Dat is een quest. Het doen van een quest geeft jou XP (zie hieronder), ingame geld of leuke items en helpt jou verder te komen in het spel.
XP: Dit staat voor experience. Oftewel ervaring. Om jouw poppetje sterk te laten worden (levelen) moet je ervaring op doen. Dit doe je bijvoorbeeld door quests te doen of door te vechten met vijanden.
HP: Health points word vaak afgekort als HP. Dit is dus hoeveel 'leven' je nog over hebt. 0 HP betekend dat je dood bent. vaak is er een balkje bij waaraan je kunt zien hoeveel er nog over is.
MP: Mana Points word afgekort als MP. Dit zijn punten die je kunt gebruiken om jouw acties uit te voeren. Als je geen mana points meer hebt kun je dus geen of veel minder acties uit voeren tegen jouw vijand of om anderen te healen. Zie het een beetje als de benzine in je auto, zonder benzine kan je auto niet rijden. Zonder mana kun je niet vechten.
Let op! Niet elke soort character beschikt over mana. Dit wisselt per spel en per soort character. Soms moet je juist door te vechten met een vijand mana opdoen om betere aanvallen te doen. Maar dit wijst zich vaak vanzelf als je lekker aan het spelen bent.
mobs: (vijandelijke)wezens of andere poppetjes die je kunt/moet verslaan.
boss/baas: een grotere vaak afzonderlijke vijand in bijvoorbeeld een dungeon of raid. bevind zich vaak in een afgesloten area.
Loot: Als je een mob of boss verslaat dropt deze waarschijnlijk items die jij kunt oppakken. Dit noem je loot.
Party: Speel je samen met anderen? dan kun je samen een groepje vormen. Dit word een party genoemd. Elk lid heet dan een partymember. Dit kan handig zijn om bijvoorbeeld samen een vijand te verslaan die heel moeilijk is of gewoon omdat het gezellig is.
Ability/skill/spell: Je character heeft als het goed is ergens een balkje met acties, aanvallen en/of heals die hij kan uitvoeren op vijanden of partymembers. Dit word een ability. skill of spell genoemd. In sommige games heet het ook een action of trait.
Guild: In veel games heet het een guild, in Final Fantasy noemt men dit een FC (free company) maar het komt op hetzelfde neer. Guilds organiseren vaak activiteiten waar je met andere leden van de guild/fc aan kunt deelnemen. Er zijn guilds die zich focussen op raiden op een hoger niveau maar ook guilds die focussen op gewoon gezellig casual samen van alles doen in de game. Het is eigenlijk dus gewoon een clubje. Er zijn enorme guilds en fc's maar ook hele kleine groepjes. Voor elk wat wils. Voor je je bij een guild of fc aansluit is het wel goed om na te denken wat jij ervan verwacht. Als jij niet van raiden op hoog niveau houd is het niet slim je aan te melden bij een guild die hierop focust. Je kan er ook zelf eentje oprichten. Het is in elk geval leuk om er bij een te gaan omdat je op deze manier makkelijk contact legt met andere spelers en er vaak behulpzame leden zijn die nieuwelingen graag opweg helpen.
Je kan een guild of fc trouwens ook gewoon weer verlaten mocht je het er toch niet naar je zin hebben.
In gevecht met vijanden? Dan kom je vaak deze termen tegen:
Pull/pullen: Het gevecht met een vijand beginnen. Dit kan door de vijand aan te vallen of door te dichtbij te staan of lopen.
Aggro: als de vijand zijn aanvallen op jou heeft gericht heb jij "aggro". Ik onthield het als: dan heb je jezelf de agressie van de boss op je nek gehaald. Als je met een party speelt is het meestal de bedoeling dat de tank de aggro heeft zodat de healer zich voornamelijk druk hoeft te maken om het leven van 1 speler.
ST/Single Target: wanneer iets bijvoorbeeld een Single Target aanval of heal is, is deze maar op 1 doelwit gericht. Het woord zegt het eigenlijk al.
AoE/Area of Effect: Een Area of Effect betekend dat alle enemies in een bepaald gebied geraakt zullen worden door de betreffende aanval. Dit kan bijvoorbeeld ook met een heal. Dan worden alle partymembers die in dit gebied staan geheald
DOT/Damage Over Time: De naam zegt het wederom eigenlijk al maar dit betekend dat de vijand over een bepaalde tijd steeds een beetje damage krijgt. Hij sterft dus langzaam steeds iets verder eigenlijk.
HOT/Heal Over Time: Het tegenovergestelde van de vorige. Dit healt dus steeds een klein beetje. Het poppetje waarop je dit richt krijgt dus over een bepaald aantal seconden steeds een beetje HP erbij. Soms word dit ook wel "regen" genoemd(regeneration).
Cooldown: Er zijn skills en abilities die je maar 1x in de zoveel tijd kunt gebruiken. Als je deze gebruikt hebt moet je dus wachten tot deze weer beschikbaar is. Bijvoorbeeld 60,120 of soms wel 180 seconden. Dit wachten noem je de cooldown. Vaak geld hoe langer de cooldown hoe sterker/of handiger de ability is.
Casttime: Hoe lang het duurt om de ability uit te voeren. Sommige abilities worden gelijk uitgevoerd (instant), andere duren 2 seconden en weer een andere kan misschien wel 8 seconden duren om uit te voeren.
Buffs en Debuffs: Sommige abilities en spells geven buffs of debuffs. Een buff betekend dat het jou beter maakt. Het kan bijvoorbeeld een buff zijn waarmee jij een bepaald aantal seconden 10% meer damage doet, je sneller kunt bewegen, je zelf minder snel dood kan gaan en ga zo maar door.
Andersom kan het ook. dat heet dan een debuff. Je krijgt dan een effect op je wat jou een beetje tegen werkt. Je gaat bijvoorbeeld sneller dood, je kunt voor een paar seconden niet bewegen, je kan maar 1 kant op lopen enzovoorts.
Mechanics: In het kort betekend dit eigenlijk: Hoe werkt het gevecht. Dit kom je met name tegen in dungeons en raids en niet bij gevechten in de open wereld. In een gevecht met een vijand kan het zo zijn dat je het gevecht alleen goed kan doen als elke speler in een party op een bepaalde plek staat, of dat je iets in de ruimte moet activeren of juist items op een bepaalde plek moet neerzetten, met zijn allen op 1 plek moet staan, tijdens de aanval of op een bepaalde manier door de ruimte moet lopen etc. Dat noem je dan mechanics.
Dungeons & Raids: Dungeons en Raids lijken een beetje op elkaar maar zijn tegelijkertijd toch ook heel anders. Beide zijn een "instanced area". Een soort ruimte waar je samen met je party naartoe gaat waarin vijanden zich begeven. Je komt daar dan verder geen andere spelers meer tegen behalve jouw eigen party. Het is een stukje afgesloten wereld eigenlijk.
Dungeons doe je vaak met minder spelers. Als we het hebben over final fantasy zijn het vaak 4 spelers en de gevechten over het algemeen vrij makkelijk. De "bazen" hebben vaak wel mechanics maar deze zijn redelijk gemakkelijk.
Raids doe je vaak met meer spelers (in FFXIV 8 spelers maar in WoW kunnen dit veel meer spelers zijn bijvoorbeeld) en zijn meer bedoeld om langzaam met je groep verder te komen. De mechanics zijn veel ingewikkelder en hebben voor veel mensen meer tijd nodig om aan te leren.
Dit kan echter wel enorm verschillen per game. Vaak kun je in een game raids ook op verschillende moeilijkheidsgraden doen.
static: een vaste groep mensen die meestal op een vaste dag en tijdstip in de week samen een raid doen
prog/progression/proggen: wanneer je je begeeft in het raiden zul je dit vaak tegen komen. proggen is simpelweg verder komen. Mensen die hier mee bezig zijn willen over het algemeen het liefst de raid op een zo hoog mogelijk niveau uitspelen en het liefst zo snel mogelijk.
pug/puggen: Dit is een afkorting voor "pick up group". Het betekend dat een groep spelers bijvoorbeeld nog een lege plek heeft in hun team van die dag en een extra speler zoeken. Als ze deze in hun eigen fc of guild of andere bekende kring niet kunnen vinden gaan ze op zoek naar een speler die hetzelfde gevecht op dat niveau ook wil doen om die plek op te vullen.
Volgens mij heb ik nu de basics aardig uitgelegd. Er zijn echt nog wel meer termen te vinden maar deze zul je waarschijnlijk het meest gaan tegen komen in de game wereld. Hiermee zul je een stuk beter begrijpen waar andere meer ervaren gamers het over hebben. En ik spreek uit ervaring.. Dat kan enorm opluchten!
Laat in de comments vooral weten welke termen jij niet begrijpt of in het begin van je game journey niet begreep. Laten we elkaar verder helpen!
Liefs,
Marjolein

Geen opmerkingen:
Een reactie posten